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Text File  |  1997-09-17  |  4KB  |  53 lines

  1. EPISODIO 6
  2. (The Hive)
  3.  
  4. íEste juego se va volviendo muy extra±o! Ahora eres Grimwall, el cφclope de los tebeos que leφas de peque±o.
  5.  
  6. En primer lugar, coge el dispositivo de identidad (ID harness) del robot muerto. Camina hacia abajo hasta la cßmara de la izquierda y toca el orbe amarillo para abrir su puerta. Dentro, intenta operar el panel de control de tu derecha, sin resultado. Habla ahora con el cφclope llamado Gravin y consigue que te de la contrase±a para su cßmara. Coge el dispositivo de la pared y habla con el insecto operario sobre mejorar tu dispositivo de seguridad.
  7.  
  8. Deja este edificio y ve hacia abajo hasta la cßmara de Gravin. Introduce la contrase±a y entra. Coge las herramientas y el martillo y pon la TV para obtener un poco de informaci≤n de fondo.
  9.  
  10. Visita ahora el Horno e inspecciona el remache en una de las tuberφas. Usa el martillo en ella para romperla y luego mueve las palancas que estaban operando los insectos antes de tu barrabasada. Con esto sobrecalentarßs el Horno y harßs que se detenga. Coge uno de los brazos del clon incinerado y examina la mßquina. Extra±o, ┐eh?
  11.  
  12. El objeto de este puzzle es hacer coincidir las formas de los botones con las formas generadas por la combinaci≤n de las luces rojas, verdes y azules y las varias alas del insecto. Una vez que hayas conseguido esto, el Horno se cerrarß.
  13.  
  14. Soluci≤n del Puzzle:
  15. Numera los botones con las formas del 1 al 6, de arriba a abajo.
  16. Numera los botones en el pecho del insecto de 1 a 3, de la cabeza a su cola.
  17. Los diales mßs grandes cambian el color de las luces a travΘs de las alas.
  18. Cuando ambas luces sean rojas, pulsa el primer y el segundo bot≤n de las alas, lleva la palanca hasta el quinto bot≤n de las formas y empuja el bot≤n derecho de los de abajo.
  19. Sabrßs que lo has hecho bien porque el bot≤n con la forma se iluminarß.
  20.  
  21. Ahora extiende s≤lo la primera y la tercera ala, mueve la palanca hasta la sexta posici≤n y empuja el bot≤n de la izquierda.
  22.  
  23. Extiende la segunda y la tercera ala, mueve la palanca hasta la primer posici≤n y pulsa ambos botones.
  24.  
  25. Resetea la mßquina pulsando el bot≤n que estß encima de la cabeza del insecto, y gira el dial de forma que ambas luces sean verdes.
  26.  
  27. Extiende la primera y la segunda ala, mueve la palanca hasta la quinta posici≤n y empuja el bot≤n de la izquierda.
  28.  
  29. Ahora la primera y tercera ala, palanca en la tercera posici≤n y pulsa ambos botones.
  30. Segunda y tercera ala, cuarta posici≤n y bot≤n derecho.
  31. Reset
  32. Ambas luces azules, ahora.
  33. Primera y segunda ala, segunda posici≤n, ambos botones.
  34. Segunda y tercera ala, sexta posici≤n, bot≤n derecho.
  35. Segunda y tercera ala, cuarta posici≤n, bot≤n izquierdo.
  36.  
  37. íPor fin se cerrarß el Horno!
  38.  
  39. Vuelve ahora a ver a Gravin y habla con Θl sobre el horno. Habla con Θl sobre mejorar tu dispositivo ID.
  40.  
  41. Vuelve ahora a ver a Chik-Tok, el insecto operario, y pφdele que mejore tu ID. Cuando te pida verificar tu edad, inserta el brazo del clon incinerado en el escaner y ya lo tienes.
  42.  
  43. Ve hasta la cßmara de la Reina y habla con el cφclope-insecto que encontrarßs en primer lugar. Usa el dispositivo en las botellas para recoger una prueba para Gravin y vuelve a hablar con Θl. Te llevarß a la cßmara de Gromna.
  44.  
  45. Espera a que Gravin se vaya y examina la pizarra. Busca debajo de la almohada una llave y rec≤gela. Usa esta llave en la caja de seguridad sobre la cama y coge el generador de sonido. Ahora vuelve a la Cßmara de la Reina.
  46.  
  47. Usa el generador de sonido en el apΘndice insectφvoro que deja brotar un lφquido y subirßs al segundo nivel. Habla con este otro cφclope-insecto y luego habla con los ni±os cφclopes, pero tan s≤lo te cantarßn una peque±a melodφa. Intenta reproducir esta melodφa en la consola cercana al ascensor.
  48. Si numeras los botones del 1 al 5, desde las 12 en punto en el sentido de las agujas del reloj, la secuencia correcta es: 5, 2, 2, 4, 1, 3.
  49.  
  50. Una vez estΘs en el segundo nivel, habla con la hembra cφclope-insecto y usa las herramientas en la pieza que sobresale de la mßquina. Lleva esta piza fuera del edificio, hasta la parte inferior izquierda de la pantalla. El suelo se vendrß abajo y deberßs lanzarle la pieza a Gravin por el aire.
  51.  
  52. Vuelve a la hembra cφclope y usa la cuerda para subir al tercer nivel. DespuΘs de ver al tirano efectuar su falsa retransmisi≤n, extrae una segunda pieza de la mßquina de la reina y mΘtete por el portal que se abrirß a tu espalda. Por ·ltimo, dale esta pieza a Gravin.
  53.